
Новый патч пришёл на основные сервера проекта и принёс множество
изменений.
Даже сам Маликен назвал данное дополнение "супермегапатчем",
подчеркнув, что патч исправляет великое множество ошибок и вводит кучу
новых возможностей в Heroes Of Newerth.
Ченджлог на английском языке получился достаточно сложным для
понимания, поэтому мной был подготовлен литературный перевод списка
изменений специально для читателей портала heroesofnewerth.ru.
Игровые режимы.
- Добавлен так называемый "режим отладки".
* Когда режим отладки включен, позволяет выбирать тех героев,
которые в данный момент ещё находятся в разработке .
Примечание -вероятно для того, чтобы отказаться от тестового
клиента, весьма малопопулярного.
* Все герои, которые будут добавлены компанией S2 Games в первую
очередь будут доступны через игровой режим отладки.
Цель - добиться устойчивой обратной связи касательно влияния новых
героев на баланс, прежде чем включать их в стандартный пул.
* "Режим отладки" должен быть выбран до старта игры , фильтрация по
этому параметру при поиске публичных игр будет использоваться.
Герои пула отладки не будут использоваться в важных турнирных играх
или же в матчмейкинге Примечание - в BD/BP тестовых героев не будет.
- Добавлен режим "Правила турнира".
* Позволяет вручную выбирать, какая из сторон получит право банить
первой.
Примечение: логический аналог -cm 1/2
* Режим затрагивает только игры с модами BP и BD (Примечание: то
есть даже если мы активируем режим, но выберем мод отличный от BP/BD то
эффекта не увидим).
- Добавлен ражим "HardCore"
* Отключен пассивный прирост денежных единиц.
Примечание: роль крипконтроля возрастает!
* Денай своих крипов либо союзных героев не приносит опыта врагам.
* Добитая башня не добавляет врагам +100 денежных единиц.
- Доработан мод "ItemDrop" (выпадающие предметы) : при гибели героя
теряются все предметы!
* Выпавшие предметы не могут быть подобраны курьером или проданы.
Разбивание предметов также исключено.
* Выпавшие предметы принесут пользу любому поднявшему их герою.
- Увеличено на 5 секунд время пика в режиме RD (с 25 до 30 секунд).
- Увеличено на те же 5 секунд время переключения с банов на пик в
режиме RD (с 15 до 20 секунд).
Устранённые баги:
- При использовании "древоедки" герои будут перемещаться по
кратчайшему пути (то есть не будут оббегать вокруг дерева, чтобы съесть
его).
- Вероятность случайно "заблочить" какого - либо героя снижена, так
как при пересечении путей до конечной точки перемещения герои будут
бежать рядом когда путь их будет пересекаться (Примечание: что,
разумеется, не мешает сознательно блочить героя - союзника или
вражеского чара).
- Устранено "застревание" всплывающих подсказок, которое в некоторых
редких случаях имело место быть.
- Ошибка, при которой мёртвые герои не могли покупать предметы,
устранена.
Примечание: считал это особенностью, но никак не багом.
- Устранён "креш" клиента, возникавший при перезапуске драйверов
звуковой системы.
Примечание: возможно, решит наблюдавшиеся ранее конфликты со
SKYPE.
- Теперь вы можете создать предмет в тайнике, дистанционно добавив
недостающий ингридиент из инвентаря героя.
Примечание: могу ошибаться, но похоже имеется ввиду возможность
дистанционно положить предмет в "тайник", также, как возможно
дистанционно продавать айтемы.
- Абилки, наподобие хука Devourer'а, удержания Puppet
Master'а/Pollywog'a , захвата Electrician'а и перекачки манны Witch
Slayer'а теперь визуализируются с началом в физическом центре модельки
героев, которые кастуют данные заклинания.
Matchmaking 2.0:
- Система матчмейкинга получила некоторые серьёзные
усовершенствования, направленные на улучшение качества матчей.
"Пожалуйста, помогите нам продолжить совершенствование системы путём
публикования наблюдений на нашем форуме".
- Переработана система формирования матча : замена "вылетевших"
игроков и нахождение матча для обладателей очень высоких или очень
низких значений SMR теперь будет происходить быстрее.
- Новички в матчмейкинге должны провести как минимум 5 матчей с
такими же новичками перед тем, как начнут играть с более опытными
адептами матчмейкинга.
И только в том случае, если новичков для матча будет недостаточно,
неопытный игрок попадёт в более опытную команду.
Примечание: появление в матчах опытных игроков новичков, играющих
в ХОН первый раз, скорее всего будет персечено.
- У игроков есть возможность указать свой уровень квалификации
(игроки для матчей будут подбираться в зависимости от указанного уровня)
- начинающий, середнячок и продвинутый игрок.
- Для соло-матчмейкинга используется мод BD.
Внутриигровые изменения:
- Добавлен новый бинд "нахождение прямого пути".
* При использовании герой при перемещении в заданную точку,
независимо от того, что находится в пути.
Игнорирует утёсы, героев и крипов.
Полезен к примеру для биндования перемещения через участок леса .
- Перемещены некоторые предметы для обеспечения соответствия типа
предмета названию магазина.
Процедуре подверглись все предметы с лайфстилом; бруталайзер и
предметы с цепными молниями теперь в магазине боевых товаров.
- После покупки предмета в курьер и доставки его герою можно продать
предмет за полную стоимость в течение 15 секунд.
- Добавлена опция - возможность клика правой кнопкой мыши по
миникарте (состояние по умолчанию - включено).
При отключении блокирует (миссклики) клики правой кнопкой мыши по
миникарте.
- При дисконнекте судьи или обсервера больше не будет сообщения
"Герой исключён из игры и его предметы теперь доступны команде".
- Исправлено дублирование сообщения о дисконнекте игрока.
- Голосование за паузу и переигровку доступно теперь только после
загрузки карты, чтобы предотвратить вызов голосования через консоль.
- При включении привязки сообщений чата ко времени часть публичных
сообщений (убийство Конгора, бараков, и.т.п) не имело привязки ко
времени. Исправлено.
- Новая анимация морфинга главного здания Легиона после его
разрушения.
- Новые звуки и эффекты для созданий Хеллбоурна.
- Опция "показывать опыт в цифрах" по умолчанию включена.
- Введена опция, которая автоматически возвращает фокус камеры на
колодец после перерождения вашего героя.
- "Разжатие" паузы теперь сопровождается звуковым сообщением.
Примечание: некоторые игроки альттабаются, когда ставится пауза,
так что нововведение полезно.
- Некоторые звуки NPC могут услышать все.
- Обновлена карта чтобы исключить "швы" текстур.
- Добавлены видимые трупы (аналогичные трупикам нейтралов, некоторое
время остающиеся на месте спавнов после убийства оных) для NPC.
- Герои больше не могут подбирать руны , пока находятся в стане.
- Рефери теперь имеют некоторые возможности обсерверов.
* Могут общаться с другими рефери и обсерверами, игнорировать "туман
войны" и видеть скорборд.
- Добавлены некоторые звуковые эффекты для окружения на карте
Caldavar.
- Устранена ошибка , которая иногда проявлялась отсутствием
возможности полностью игнорировать кого-либо в тимспике.
- Ограничены возможные действия играющих на момент паузы игры.
- Сброс флага "расшарить курьера" , который мог остаться включенным
при подключении/создании новой игры.
- Необходимость обсерверам/спектаторам устанавливать опции
"отключить туман войны" и "заблокировать камеру" для каждой игры (то
есть нет переноса ранее включенных опций в новые игры)
- Исправлены некоторые подсказки в магазинах.
- Устранены проблемы, возникающие у спектаторов при использовании
разрешения 1920*1080.
Изменения на этапе лобби:
- Иконки героев не реагируют на наведение/клики мыши в случае
отсутствия героя (то есть когда герой недоступен ввиду ограничений мода
или уже пикнут)
- Места на "гонке", происходящей на этапе загрузки, теперь
ранжируются в диапазоне от 1 до 10.
- Нажатие клавиши alt на этапе лобби переключает командный и общий
чат.
- Метки "Пинг"/"Количество игроков"/"Тип карты" сдвинуты немного
вправо, для освобождения места под "длинные" названия серверов, к
примеру, южноафриканских.
- Нажатие кнопки переключения с командного на общий чат
устанавливает каретку на строку ввода чата.
- В лобби появились звуки кика, присоединения к игре, и.т.п.
- Число слотов-обсерверов возрасло до 10.
- Исправлен креш в режиме поочерёдного ("альтернативного") выбора.
- Опция "Disband" хоста изменена на "Disconnect" , когда хост
покидает игру, сама игра не завершается как раньше, но привилегии хоста
передаются другому игроку , при этом в чате пишется "Игрок n назначен
новым хостом".
Общие изменения.
- Реплеи начинают записываться с фазы пика.
- Добавлены комбобоксы для выбора минимального и максимального PSR
при создании игры.
* Игроки теперь могут определить диапазон PSR не формально, в
названии игры, но реально с допуском 2% в обе стороны, то есть игра
1000-1500 psr пустить игроков от 980 до 1530 PSR, остальные будут
автоматом кикнуты.
- Игры, недоступные игроку, теперь не отобразятся при поиске
паб-игр, к примеру, игрокам со статусом "Ливерок" не будут даже
показываться игры "NoLevaers" , игрок с psr 1800 не сможет увидеть игр
а-ля 1300-1500 PRS.
Если при создании игры ограничения не указаны, то вышенаписанное
работать не будет.
В случае приглашения в игру сервер игнорирует ограничение PSR ,
разрешая друзьям играть в играх, в которые они вместе формально бы не
смогли зайти ввиду ограничений по PSR.
- /Gameinfo или /gi показывают минимум и максимум PSR в данной игре.
- PSR игрока загружается и сохраняется на локальном клиенте при
лог-ине и лог-ауте соответственно.
Доступ к значению осуществляется через функции UI_CMD () и GetPSR ()
- Удалены некоторые эффекты (вспышки, звуки разламывания) при
запуске игры.
- Опция "Disable Background Effects" , отрубающая анимацию
бекграунда на этапе лобби, оригинальный мод разработан Pancakeslp'ом .
Примечание - для слабых ПК может быть актуальным.
- Реквесты на добавление в друзья теперь сопровождаются звуком и
сохраняется в списке событий Примечание: вероятно, чтобы случайно не
пропустить запрос на добавление в бадди.
- Появилась возможность установки продолжительности показа
уведомления в диапазоне от 1 до 15 секунд через опции игры.
- Исправлены некорректные подсказки в меню опций игры; отключена
опция "Health/Mana Bar Scale" .
- Отключение возможности вызова опций игры через клавишу F10.
- Исправлена кнопка "Add PlayerName" с целью улучшения
кликабельности.
- Увеличено до 30 максимальное количество каналов , к которым
можно одновременно подключиться.
- С помощью команды с синтаксисом /join
можно подключиться к каналу, защищённому паролем.
- Устранены кое-какие проблемы с интерфейсом клиента, проявлявшиеся
невозможностью смены пассворда аккаунта в некоторых ситуациях.
Примечание: конкретика не указана.
- Исправлена подсказка для хоста игры: блокировка/разблокировка
слота теперь сопровождается корректной (а не инвертированной, как ранее)
подсказкой.
- Игроки могут теперь выбрать параметры настройки уведомлений
Logon/Logoff и Join/Leave отдельно для сокланов (независимо от настроек
уведомлений для друзей).
- Исправлены проблемы с сохранением некоторых уведомлений в списке
событий.
- Длительность уведомления по умолчанию = 10 секундам вместо
10000(!).
- Обновлено описание субаккаунта.
- Опция "Show Menu Transitions" удалена ввиду неиспользования.
- Слышен звук закрытия клиента при дисконнекте.
- Скорретирована работа /w, /b, /c m и /b m по отношению к клановому
чату.
- Новый цвет элементов листбоксов.
- Исправлена кнопка "Показать победителя": теперь указание
победителя игры корректно.
- Исправлен список звуковых драйверов, который иногда некорректно
отображал драйвер/устройство по умолчанию.
* Можно сказать проще - перезагрузка звуковой подсистемы будет
происходить только в случае крайней необходимости.
- Исправлена проблема с системой Linux, при которой системный класс
использовал некорректную таблицу для переобразования символов
Примечание: сам игру под *nix не запускал, но судя по описанию,
убрали возможность появления "кракозябр" вместо текста.
- Добавлена консольная команда "precacheworld
Пример использования: "precacheworld caldavar" кеширует ресурсы
карты.
Примечание: кеширование снижает нагрузку на ПК в момент старта
игры, команда наиболее актуальна для слабых ПК.
- Удалена переменная cvar browser_maxPing ввиду неиспользования.
- Режим "невидимости" будет запоминаться и не отключится при
перезагрузке клиента.
- Игроки в "невидимом" режиме больше не будут присоединяться к
каналам по умолачнию (каналам ХОНа или же к клановым каналам), позволяя
сохранить приватность пребывания в игре.
Примечание: режим для параноиков или интравертов.
- Нажатие на иконку часов переключает отображение времени с
12-часового на 24-часовой формат и обратно.
Примечание: 12-часовое время принято в большинстве зарубежных
стран. AM - время ДО полудня, PM - после полудня; к примеру, 5 часов PM
соответствует 17:00 нашего привычного времени.
- Переработан интерфейс создания игры для того, чтобы найти место на
форме для кнопок/чекбоксов , задействованных в "Hardcore" и "Dev
Heroes" режимах.
- Режим альтернативного пика перенесён в дополнительные опции, так
как он де-факто и является дополнительным модификатором.
Изменения предметов.
Bananas - Установлена цена продажи 500 монет.
Примечание: как и у аналогичного по действию артефакта ДОТЫ -
сыра, всё логично.
Doombringer - Не может быть передан тиммейтам, выброшен на землю, убран в
инвентарь.
Примечание: разбить предмет также не удастся, из
медведяВайлдсоула он выпадает - следовательно после покупки рапиры она
останется в игре до победы одной из сторон!
Frostburn - Замедляет на 5% за заряд со стаком в 3 раза.
Примечание: напомню, ранее замедление работало следующим образом -
3% за удар со стаком 5 раз. Видимо, разработчики решили немного поднять
СашаЯшу после достаточно сильного нерфа оной в последнем патче.
FrostWolf skull - Стоимость рецепта увеличена с 200 до 500 денежных единиц.
Примечание: компенсаторный нерф артефакта. В последнем патче
стоимость предмета упала на 200 монет ввиду уменьшение цены ледяной
марки, входящей в его состав. С учётом урезания эффекта Фростбёрна нерф
Скулла предотвратит его повсеместную сборку как альтернативу Фростбёрну.
Geometer's bane - Рандомизирует позицию героя при применении.
Примечание: усиливает маскировочный эффект иллюзий, способствует
более сильному эффекту в плане снятия фокуса с героя - так как позиция
героя не определена и априори неизвестно, где герой, а где иллюзия.
Nome's Wisdom - Переработана
* Сила: даёт не 6, а 4 единицы силы
* Ловкость: 6->4 ловкости
* Интеллект: 16->14
* Урон: 10->6
* Удалён манареген
* Аура армора даёт +3 брони вместо +4.
* Если исцеление превышает ваше максимальное здоровье, то на
"переисцелённого" накладывается щит, абсорбящий урон, численно равный
"переисцелению" в течение 10 секунд
Примечание: нерф, делающий данный артефакт практически
бесполезным даже для саппорта, с учётом возросшей стоимости рецепта с
260 до 600 монет данный "мудрый" артефакт не стоит запрашиваемой на него
цены. Работа щита представляется мне следующим образом - Темпест с
полным значением здоровья кастует ульту 3 уровня - "переисцеление" равно
400*0,25 и составляет 100 НР.
Следовательно, при касте ульты абсолютно здоровым темпестом он
получит щит на блок 100 единиц урона.
NullFire blade - Должным образом снимает репелл ("Protective Charm") Jeraziah.
- Рецепт снова можно продать за верную цену.
StormSpirit - Теперь может еулить всех героев, в том числе и союзных, но не
может быть применён на Конгора
Примечание: хочу сказать СПАСИБО разработчикам, так как работа
саппортов по сейву тиммейтов упрощается.
Token - Теперь не может быть продан
Примечание: "вовремя" проданый токен способен решить исход игры
не в пользу продавшего - 1 раз ошибочно продал и убедился в этом.
Изменения героев.
Добавлен Balphagore в качестве героя "режима отладки".
* Хост игры должен выбрать опцию "режим отладки" чтобы обеспечить
возможность пикнуть героя.
* Обратная связь по поводу героя приветствуется, так как
корректировки баланса ещё не завершены.
- Устранены проблемы с визуализацией первой абилки.
- Устранены некоторые проблемы с мультикастом баффа "безумство".
Chipper - Добавлен голос.
- Tar Toss (вторая абилка) более не действует на магически имунных
юнитов (репелл, БКБ)
- Улучшенный посохом мастера ульт более не обеспечивает константного
замедления в 70 %, вместо этого замедление в 90%, сила которого
уменьшается на протяжении 4 секунд.
- Ульт больше не станет замедлять курьера.
Deadwood - "Срезание деревьев" третьей абилкой теперь приводит к "смерти"
деревьев с прикольной анимацией.
- "Бочка" (второй скилл) вновь предоставляет иммунитет к
повреждениям в процессе примерения абилки.
- Снова неуязвим во время каста первой абилки.
- Куллдаун ультимейта равен 85 секунд , ранее - 90/75/60 секунд
Примечание - нерф ульты для мид/лейт гейма, вкупе с небольшим
усилением на раннем этапе игры.
Fayde - Добавлена озвучка.
- Обновлено описание.
- Сменено звуковое оформление эффектов.
- Slice переименован в Cull.
- Иллюзии с "Burning Shadows" теперь атакуют намного быстрее.
- Иллюзии от "Burning Shadows" вновь "полноразмерные".
- Невозможно выделить/посмотреть НР-бары иллюзий.
- Убран куллдаун переключения стойки.
- Теперь по умолчанию, фейд стартует в стойке теневой позиции.
- Число зарядов на стойку увеличено до 2/3/4/5.
- Reflection
* Возрос манакост до 150/175/200 (был 150)
* Длительность - 30/35/40 секунд (было 40 секунд на всех уровнях)
* Заряды , которые показывались в статусе ультимейта убраны как
анахронизм.
* Удар со включенной "теневой" стойкой уменьшает регенерацию
здоровья цели на 50%
* Эффект ДОТ от данного удара больше не может быть снят с цели.
Примечание - герой ребалансирован, по моему мнению, потенциал
ганкера возрос, как и зависимость от манапула, впрочем.
- Обновлена подсказка второй абилки: добавлено, что на крипов эффект
действует 10 секунд.
- Обновлён эффект ультимейта для обеспечения более корректной
области захвата в корни.
- Добавлен звук ко второй абилке.
- Обновлён рекомендованный итембилд.
- Задоминированные крипы более не получают бонус к НР
Примечание: нерф героя, итак нечасто используемого.
- Добавлена озвучка.
- Добавлена озвучка.
- Юниты под хексом теряют способность к дефлекту ударов/абилок.
- Куллдаун ульты изменён и составляет 100 секунд (было 110/95/80).
Примечание: повышен потенциал ганкера, хекс получил эффект
"противобабочка" и "противохронос", однако потенциал героя как пушера
снижен.
- Убрана ошибка, заставляющая ульт снижать куллдаун перезарядки
нуллстоуна 2 раза (суммарно на 10 секунд).
- Изменение полиморфа (хекса) как у Полливога - юниты под хексом
теряют способность к дефлекту ударов/абилок.
- Убрана ошибка, заставляющая ульт снижать куллдаун перезарядки
нуллстоуна 2 раза (суммарно на 10 секунд).
- Первая абилка ударяет дважды наиболее близкорасположенную цель,
причём раньше, чем было до этого (ранее был 0,5 секунд делей)
- Расстояние прыжка: 690/690/780/840 -> 630/720/780/870
соответственно уровню изучения абилки.
- Оглушающий бочонок с первой абилки теперь совершает 2/4/6/8
прыжков вместо неправильных 2/4/5/8.
- Метаморфоза (ульт) более не действует на курьера.
- Бафф второй абилки более не действует на курьера.
Примечание: по поводу покемонов паззлбокса ничего не известно,
нужно тестировать.
- Ультимейт Зефира теперь наносит верное значения урона.
- Переписаны некоторые подсказки.
Немного аналитики:
Множество косметических изменений в игровом процессе, оптимизаций
и устранённых багов не может не радовать.
Но забывать, что конечного игрока мало интересуют исправленные
(особенно редкие) ошибки, в конечном счёте для нас с вами представляет
наибольший интерес изменения в геймплее.
Наиболее серьёзное изменение в баланс игры принесли:
1.
Артефакты.
а. Первое место - "Nome's Wisdom".
Пока переводил патч - мысль о нерфе этого артефакта, который стал
"беззубым" донельзя, буквально не выходила из головы.
Хотя неофициальная информация по поводу Нома имелась и ранее, я не
терял надежды, что разработчики передумают.
В результате мы с вами получили фактически юзлесс артефакт:
урезанные статы, урон, отсутствующий манареген при щите сомнительной
полезности.
б. Почётное второе место присуждаем "FrostWolf skull".
Так как череп ледяного волка - скорее артефакт саппортов, то
увеличение цены при той же эффективности - удар по ним.
Согласно игровому амплуа, саппорт должен отдавать фарм керри, кроме
того, терять деньги, умирая при попытках сейва керри (если , разумеется,
нет других вариантов), поэтому 300 монет для саппорта - серьёзная
сумма.
в. Третье место - "StormSpirit".
Грамотный саппорт сможет действовать гораздо эффективнее - "ветерки"
превратились из хорошего артефакта на дизейбл и самосейв в отличное
средство для спасения союзников.
К примеру, Pollywog с StormSpirit'ом в инвентаре видит, что
Pyromancer заряжает прокаст в дружеского керри - и если у играющего за
Poly хороший микроконтроль, то смерч спасёт союзника от стана и
"продува".
2. Герои.
а. Первое место отдадим новому герою - Balphagore.
Cудя по рекомендованному итембилду герой наиболее ценен не как
ганкер, но как инициатор раннего пуша.
Наличие боттла, арканы, радианса - косвенные подтверждения
позиционированию героя.
Тем более - способность саммонить чертей с достаточно высокой
скоростью ("заряды" абилки пополняем с помощью образуемых первым скиллом
"трупов", в ганке первая абилка малополезна) - неоценимое подспорье
пушера.
С точки зрения саппорта герой силён АОЕ - сайленсом (не мгновенным,
но массовым).
Ульт - антипушерский скорее, но применение в ганке возможно
(подчеркну - анализ применения ульты на тестклиенте был затруднителен).
Думаю, что наличие в пуле такого разнопланового саппорта - силача
способно разбить привычные стратегии пика в серьёзных играх.
б. Второе место после долгих раздумий отдал Fayde.
Возросший ганкерский потенциал способен взвинтить темп игры.
в. Pollywog/Witch Slayer .
Изменённая абилка морфинга к лейту приобретает актуальность в
качестве искоренителя способностей уворота/дефлекта.
В случае грамотного хекса отожранные тиммейты витча/полливога смогут
вырезать вражеского керри более оперативно.
3. Новые
режимы игры.
а. "Dev Hero Mode".
Или же "режим отладки".
Позволяет тестировать нововведения не прибегая к загрузке пре-бета
клиента; сможет ещё более разнообразить игровой процесс.
б. "HardCore".
Наиболее эквивалентен будет перевести название режима как
"жесткач!".
Данный режим игры заставляет игрока сосредоточить пристальное
внимание на фарминге (в том числе и на денае крипов/союзников/башен), то
есть может служить тренировкой тем игрокам, навык убийства крипов у
которых заставляет желать лучшего.
4.
Реальное, а не формальное, введение возможности установки ограничений
PSR для конкретной игры.
Во что это выльется?
Для начала очевидное - сильные игроки 1700 PSR и выше не смогут
присоединиться к играм вида "1000-1300 pros only, no retards", что
оградит новичков проекта от разочарований, которое вполне может
произвести игра полупрофессионала в среде новичков.
Неочевидный момент - снижение доступного списка игр в поиске, что
может несколько усложнить поиск удовлетворяющей условиям игрока игры.
И самое забавное - произойдёт жёсткое расслоение игроков на элиту
(игры с PSR 1750++), середнячков (1500-1700 PSR) и новичков, с
PSR<=1500.
Данные группы игроков смогут лишь изредка пересекаться в официальных
матчах - сейчас в игру 1600-1700 могут зайти и 1750, и 1520...
Со вводом патча такая возможность улетучилась.
Post scriptum.
Приняв во внимание все багофиксы, нововведения и изменения баланса
можно утверждать - мы с вами будем играть в ХОН, который сильно
отличается от той игры, которую мы тестировали уже очень долгое время.
Буквально час назад замечен странный баг - после дропа игроков с
игры персонажи, им подконтрольные, не пропадают!
Пруфматч - 45919393.












