| [pXL]VENOM | Дата: Среда, 10.03.2010, 18:25 | Сообщение # 1 |
|
[ 7 ]
|  Вот она... калибри и один из лучших танков.

Содержание:
1. Плюсы и минусы 2. Описание скиллов 3. Скилордер 4. Итембилд 5. Тактика игры
1. Плюсы и минусы:
+ Хороший танк. + Много сейвящих скилов. + Полезный чар для команды. + Великолепный фармер.
- На первых стадиях игры слаб и почти бесполезен (имхо). - Почти бесполезный для пабов ульт.
2. Описание скиллов :
 Прыжок Цель - Позиция Тип - магия Дистанция - 550/700/850/1000 Радиус - 125 Стоимость - 100 / 120 / 140 / 160 Кд - 20/19/18/17 sec Урон - 75 / 125 / 175 / 250 Magic damage Эффект Отбрасует в указоное место нанося 75 / 125 / 175 / 250 Magic damage любому эниту находяшиеся под ветром тоже наноситься урон
 Ураган Стоимость - 75 Востановление при хп/мп использовании - 75/25 за каждый ураганчик. Максимум ураганов - 5/6/7/8 Кд - 25.0 / 22.5 / 20.0 / 17.5 Урон - 15/20/25/30 magic damage/second Время жизни ураганов - 20/30/40/50 sec
- Зефир вызывает небольшие ураганы при каждом совершенном им убийстве. Вызванные ураганчики автоматически кружатся вокруг героя, нанося урон врагам. Зефир может поглотить ураганы, восстанавливая здоровье и ману. - Вот он главный наш фармящий скилл. Иногда можно подрезать какого нить зазевавшегося человека на лайне, но только если вы уверены в том что сможете, иначе лучше продолжать фармить.
 Ветрянной щит Цель - Свой герой (Селфбаф) Тип - магия Длительность - 10/15/20/25 Стоимость - 120/110/100/90 Кд - 45/40/35/30 sec Шанс уворота от ближней атаки - 15/20/25/30% Шанс отклонить дальнюю атаку - 15/20/25/30% - Зефир, используя умение контролировать ветер, создает защитный барьер вокруг себя, увеличивая шанс уклониться от атак. Барьер также имеет шанс вернуть снаряды атакующему. - Вот тот скилл, что делает зефира одним из лучших танков, а временами даж позволяет где то нахалявить, например когда в аракну обратно отлетает её паутина на её бэкапе)
 Контроль над ветром Цель - Позиция Тип - магия Дистанция - 600/800/1000 Радиус - 550 Стоимость - 150/200/250 Кд - 120 sec Увеличение скорости передвижения - 30/40/50% (Понижение у врагов) Увеличение скорости атаки - 20/30/40% (Понижение у врагов) - Зефир создают область с сильным ветром, замедляя скорость перемещения и атаки вражеских юнитов и увеливая скорость перемещения и атаки союзных юнитов. - Не плохо кидать на место дефа, или на место забирания вышки (базы). Так же получается не плохой "тунель" что бы убежать, т.к. мс получается чуть ли не такой же как и при прыжке.
3. Скиллордер:
1.  2.  3.  4.  5.  6.  7.  8.  9.  10.  11.  12.  13.  14.  15. + 16.  17... +++
Сначала берём ураганчики, помогут фармиться и если что спасут хилом, потом прыжок поможет добить/убежать через хайв. Ульт не особо полезен, да и редко бывает нужен до 10-11го лвла.
4. Итемордер :
Начальный закуп:
250г (Поможет как стоять на лайне, так и фармиться)
350г (Имхо лучше вложить деньги в это, чем в банки/руны, т.к. если что есть собственный скилл что бы отхилиться и поможет потом фармиться)
Мидл гейм:
875г (Кудаж мы без хп регена фармить) И если деньги позволяют, то можно взять ещё одну 350г. Так же неплохо бы купить варды, что бы более менее обезапасить фарм 200г Дальше смотрим по ситуации: Если в противоположной команде много нюкеров, то покупаем ещё 950г (Так же поможет фармиться, а лучше закончить уже имхо после вангарда). И так фарм в лесу по хп у нас уже полностью халявный, надо купить что нибудь на мс. И тутже о5 по ситуации: Если часто ганкают в лесу, то пожалуй лучше обойтись просто 500г и купить 1100г, собрав вангард (Очень важен для нас, хотя бы потому что позволит держать щит нон-стопом). Если дают спокойно фармить, то собираем сразу ( 500г + 450г + 500г) Это даст нам хороший мс при бэкапе/ганке. Ну вот теперь мы уже можем назвать себя полноценным танком, и можно получать парой ультов по голове, и считать что вы засейвили мейта) Но ганкать всёж нам очень рано, теперь предстоить фармить на главный артефакт после вангарда, ( 3800г + рецепт 1350г).
Лейт гейм:
Ну теперь мы всех уверенно достаём, и нас не будут так просто игнорировать, как могли бы ранее. Время собрать что нибудь, что бы танковать, и я думаю идеально для этого походит тараска ( 3200г + 1100г + рецепт 1200г) И если игра до сих пор не закончилась, и вы себя уверенно чуствуете (вас сильно не ганкают), то лучше всего тогда собрать рапиру ( 2400г + 3800г). Если вас напрягают дисейблами, то берём нулл ( 2100г + 875г + 875г + рецепт 1325г)
5. Тактика игры:
Выбираем лайн, который ближе к лесу. Лучше сразу же спросить у мейтов, кто потом сможет стоять на лайне соло, после того как ты уйдёшь фармиться. На лайне стоим пассивно, стараемся ластхитить и денить (это очень важно, т.к. даёт ураганчики), если лайн позволяет хорошо ластхитить - то можно и понаглеть, если на лайне с тобой какой либо дисейблер/станер. На 5м лвле идём сразу фармиться в лес, предварительно закупившись в аутпосте. Фармим просто нон стопом. Выйти можно разве что для ботинок. По возможности игнорируем тимплейные ганки, паралельно крича капсом "IDIOTS! PLAY SAVE! DONT FEED". Выползаем разве что на дефы вышек, и то окуратно кинув ульт, словив пару нюков и с ~10-15% хп уходим на фонтан, т.к. от нас по факту уже нету толку. Продолжаем фармить. После появления радианса начинаем активно участвовать в ганках и пушах, но и не забываем про фарм (После бэкапа например лучше пойти в лес и там отрегениться). После появления тараски ведём себя агрессивно, забегая в толпу и улетая потом словив кучу дмг, вместо наших дд, немного отрегенившись в сторонке снова возвращаемся
|
| |
| |