Форум Heroes Of Newerth
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Модератор форума: ZIMGRADSKY 
Форум Heroes Of Newerth » База знаний » Гайды и обзоры героев » [Гайд] Witch Slayer
[Гайд] Witch Slayer
[pXL]VENOMДата: Воскресенье, 07.03.2010, 11:36 | Сообщение # 1
Сообщений: 294
Награды:
За создание сайта За 50 постов За 100 Постов За 200 Постов
[ 7 ]
:-(
Версия игры на момент
написания гайда: 0.1.65
При написании гайда, кое чем я
руководствовался исходя из разных статей и гайдов из доты по данному
персонажу.





Witch Slayer -
Lion


Напоминаю,

что гайд является моей точкой зрения на игру данным героем, госу этот

гайд лучше не читать, гайд ориентирован на игроков без опыта нескольких

лет игры в DotA, читай - новичков. Не стесняйтесь ставить мне
спасибо,
это повышает мою самооценку happy.gif

Комментируйте, так-же желательно что-бы выражая свое НЕ согласие

соответствующей оценкой на форуме, вы его комментировали. Это поможет

мне исправить мои ошибки по гайду, и возможно не допускать их в

будущем. С оформлением эксперементировал, сидел около пяти часов, как

пример использовал один из премиумов на хон.ком. Спасибо что не

пожалели пяти минут на прочтение гайда, удачной игры.


Содержание:

  • За
    / Против
  • Характеристики и
    описание героя
  • Умения

  • Спеллордер

  • Итемордер

  • Прочие
    итемы
  • Тактика

  • Союзники

  • Враги

  • Заключение




[color="#F4A460"] За

За
  • Отличный
    ганкер
  • Хорошо стоит на любой линии
  • Благодаря дизейблам
    (5.5 секунд) полезен в лейте
  • Может постоять за себя соло
  • Отличный
    прирост интеллекта


Против
  • Мы
    интеллектуал, а значит с прочими характеристиками у нас не очень, мало
    хп
  • Медленный
  • Большой манакост на ранних уровнях



______________________________________________________



Характеристики и их прирост


 Уменьшено: 97% от [
862 на 430 ] — нажмите для просмотра полного изображения




______________________________________________________




Умения


Graveyard [Q]



Level 1: 60
магического урона (дальность каста 500, дальность действия 700),
оглушение на 0.5 секунды.
Level 2: 130 магического урона (дальность
каста 500, дальность действия 700), оглушение на 1 секунду.
Level 3:
200 магического урона (дальность каста 500, дальность действия 700),
оглушение на 1.5 секунды.
Level 4: 260 магического урона (дальность
каста 500, дальность действия 700), оглушение на 2 секунды.

Эффект
умения проходит спустя 0.52 секунды, после активации.
Стоимость:
100/120/145/170
Перезарядка: 12
Радиус: 150


Это
наш АоЕ стун, наша основная абилка для тимплей
ганка, соло ганка,
спасения от ганка, позже в мидгейме и в лейте,
когда проблем с
манапуллом у нас нету, мы можем ей фармится.



______________________________________________________


Miniaturization [W]



Level 1:
Применяет Миниатюризацию на цель, длительность 1.25 секунды.
Level 2:
Применяет Миниатюризацию на цель, длительность 2 секунды.
Level 3:
Применяет Миниатюризацию на цель, длительность 2.75 секунды.
Level 4:
Применяет Миниатюризацию на цель, длительность 3.5 секунды.

Миниатюризация
Немой
Обезоружен
Ошеломлен
Уменьшен

Мгновенно
убивает иллюзию
Стоимость: 110/140/170/200
Перезарядка: 13
Дальность:
500


Работает
так-же как Морф Полливога и Kuldra's
Sheepstick. Наш дизейбл на 3.5
секунды, очень мощный дизейбл
который делает нас одинаково полезным на
протяжении всей игры.
Полезный в мясе, для ганка одиночек, спастись от
ганка с ним тоже
очень просто. Требует очень много маны, поэтому в
ранней игре не
пригоден для спама.



______________________________________________________




Power Drain [E]



Level 1: 20
манадрейна в секунду, в момент сосредоточения необходимо стоять
неподвижно, длительность 4 секунды.
Level 2: 40 манадрейна в секунду,
в момент сосредоточения необходимо стоять неподвижно, длительность 4
секунды.
Level 3: 60 манадрейна в секунду, в момент сосредоточения
необходимо стоять неподвижно, длительность 4 секунды.
Level 4: 100
манадрейна в секунду, в момент сосредоточения необходимо стоять
неподвижно, длительность 4 секунды.

Возвращает ману колдующему в
количестве сдрейненной маны у цели
Стоимость: 10
Перезарядка: 25 /
20 / 15 / 10
Дальность: 600 / 650 / 700 / 750


Это
поток нескончаемой для нас маны, кошмар для
кастеров стоящих против нас
на линии. Не один идиот скорее всего не
будет стоять и ждать, пока вы
дрейните с него ману, поэтому важно
помнить что использовать это умение
мы можем на вражеских
рейндж-крипов.



______________________________________________________





Ульта

Silver Bullet [R]
Это умение может быть улучшено Посохом Мастерства




Level 1:
Наносит 500 магического урона. Наносит 600 магического урона с Посохом
Мастерства.

Level 2: Наносит 650
магического урона. Наносит 800 магического урона с Посохом Мастерства.
Level
3: Наносит 850 магического урона. Наносит 1025 магического
урона с Посохом Мастерства.


Стоимость:
200 / 420 / 650 (625)
Перезарядка:
150 / 90 / 55 (50)
Дальность:
700


Значительный

урон с незначительным кулдауном на третьем уровне умения, это
умение
поможет нам быстро прикончить опасного кэрри в мясе,
застилить фраг,
это умение так-же является своеобразной кнопкой "I
WIN" в боях 1 на 1.

One shot

 Уменьшено: 97% от [
859 на 274 ] — нажмите для просмотра полного изображения


One kill



______________________________________________________





Спеллордер


Обычно

в играх я использую два разных варианта спеллордера, оба они

оптимальны, но каждый имеет свою роль против определенных противников.




Первый спеллордер.

Наш стун - это залог успеха наших ганков, поэтому обязательно в
первую
очередь максим его. На ранних уровнях он имеет большой
манакост,
поэтому не стоит спамить и фармить им. Манадрейн берем на
втором
уровне, для нерегулярного использования что-бы иметь ману
до 6 уровня и
иметь возможность защитить себя/наказать врагов на
ранних уровнях. Хекс
- без комментариев, это наш ключ к соло
ганкам, к спасению от
обнаглевших противников, в мясе с ним мы
будем играть 5v4. Ульт
конечно-же берем как только он становится
доступным.

Второй спеллордер.

Я редко использую данный СО, чаще - когда против меня стоит

маназависимый пиро, или нечто подобное. Спелл позволяет нам спамить

врага на линии нашим стуном, конечно я лично редко встречаю идиотов

которые стоят под манадрейном, поэтому помним что он успешно дрейнит

ману у рейндж-крипов. В остальном все сказано в описании первого СО.



______________________________________________________



Начальный закуп




Первый закуп.

Первый вариант закупа под соло лайн, поскольку мы скорее всего
играем в
тиме где курьера за вас никто не купит, придется покупать
его самому.
Второй закуп.
Второй вариант под дуо лайн, варды стоит брать если в тиме нет другого
саппортера/скаута с вардами.
Третий закуп.
Третий вариант опять-же под соло лайн, но уже в том случае, если в тиме
все-же нашелся человек купивший курицу для вас.


______________________________________________________




Ранний и средний закупы




Пояснение.

Покупаем сапог для мобильности, телепорт для того что-бы вовремя

оказаться в нужном месте, заканчиваем сборку Power Supply и покупаем

хил пот. Многие предпочитают покупать ему бутылку - я совершенно с этим

НЕ согласен.



Пояснение.

Выбор сапог - фэйзы мы вычеркиваем сразу. Когда игра

перспективно-долгая, я собираю спешку. Если все идет слишком быстро -

стоит брать треды. Glowstone покупаем как буст хп/маны а в будущем мы

сделаем из него более полезные арты. Таскаем с собой пачку вардов, и

телепорт. Почему Glowstone а не брасеры? Мы можем купить брасер на хп,

тогда у нас не будет буста маны. Мы можем купить талисман на ману,

тогда останемся без хп. Glowstone сочитает в себе отличный буст этих

двух параметров, не говоря уже о том что брасеры нам и вовсе придется

выкинуть, а из Glowstone мы будем делать полезные арты.

______________________________________________________



Дальнейшие пути


Далее
мы имеем несколько путей развития для нашего героя, он может быть:
  • Адовый
    нюкер
  • Адовый дизейблер
  • Саппорт




Первый вариант: адовый
нюкер.

Быстро собираем
аганим, к нему кодекс (первый уровень). Бегаем -
убиваем, стилим,
короче говоря творим беспредел. Оптимально с хорошего
ганка
догрейдить кодекс уровня до четвертого.
Второй вариант:
дизейблер.

Покупаем кулдру
(первой) и вихрь, дизейблим в мясе, обезвреживаем самых
опасных
противников. Вкупе с нашими абилками, мы имеем 11.5 (!!!)
секунд
чистого дизейбла, если с таким ИО ваша тима не выиграет -

посоветуйте удалить ей эту игру, она явно не для них.
Третий вариант:
саппорт.

Саппорт класс в тиме
оказался ретардом? Собирается под дамаг, кормит
противника? Не
беда, сейчас исправим. Нет, конечно, тардед саппорта
исправлять мы
не станем, мы займем его место. Собираем астролябию,
идол. Спасаем
тиму в мясе, помимо наших основных обязанностей.

______________________________________________________



Полный комплект: конечный вариант




Стоит

так-же сказать, что я редко придерживаюсь определенного билда.
Чаще
всего - миксую. Редко когда мне дают нафармить харкон и кулдру
к
кодексу с аганимом, чаще противник просто сдается.
Однако
в затянувшейся игре - рекомендую кулдру к обязательной сборке.
В

целом, сборки варьируются в зависимости от

противников/длительности/сложности игры. Выше я описал микс варианты, в

быстрой игре. Полные варианты сборок под все три моих билда - в долгой,

сложной игре. Мудрость Нома я собираю если в тиме кроме меня есть
еще
минимум 2 кастера, типа:
и прочие кастеры-спамеры.
В

остальных же случаях я предпочитаю собирать Жертвенное Сердце.
Так-же
конечно-же не стоит собирать Мудрость Нома, если она уже
есть у одного
из ваших тиммейтов.


______________________________________________________



Полезные артефакты


- Если мы идем по второму или третьему
пути, после саппорт/дизейбл итемов необходимо обязательно собрать
аганим.

- Отличный итем, оптимальный
дизейбл, который помогает в любой
ситуации, хороший прирост
интеллекта с арта, и отличный манареген.
- Харкон для нас тоже не плох, будем
больно бить от руки
- Покемоны, умеем контролить? Тогда
этот итем дла нас.
- Добавит жирности, принесет пользу
тиме если мы сдохнем.
- Скаут? Что такое скаут?
- Тоже неплохо на нас смотрится.

- Рефрешер, мало того что это 2.6к
урона (поверьте, мало кто способен
такое в легкую пережить), так
это еще и до 20 секунд дизейбла (с
определенными итемами).
Определенно заслуживает внимания, если в тиме
никакого контроля
помимо вас нет.
/ - Оптимально таскать с собой.

______________________________________________________



Артефакты рекомендуемые обитателями
форума


- Поможет спастись от лейтовиков ©
- Для ганкера-роумера, поможет так-же
контролить руны ©


______________________________________________________



Тактика игры


Тактики

как таковой для нас не существует. Мы отлично стоим на любой
линии,
ластхитим, денаим что-бы иметь преимущество в уровне над
противником.
По достижению 6 уровня можно уже в наглую убивать
врага на линии, все
станет на много проще, если у вашего союзника
на линии тоже имеется
какой-либо дизейбл. Если стоим на миде, а
противник вредный задрот и
убегает к башне - смотрим где наше
появление будет эффективней, туда и
идем.
Ходим через руну,
внезапно появляемся, стун, дизейбл, +
фраг. Если играем с
безмозглой командой - не важно, но если в тиме есть
хороший кэрри
который реально тащит - лучше не стилить у него киллы.
Выбираем для
себя путь по которому будем одеваться в дальнейшем,
продолжаем
играть роль дизейбла/ваншотера как основную, в ранней и
средней
игре мы своими абилками делаем -2 вражеской команде. Аое стун +

дизейбл, фокусим кэрри нашей ультой, ее очень трудно пережить.

С
оло

за себя постоять нам в целом тоже не очень трудно, пользуемся этим

когда кто-нибудь дерзко пытается набить на нас килл. Позже - в
лейте,
наш нюк не теряет актуальности, но уже не так как в миде,
особенно если
у противника есть хоть чуточка мозгов и он соберет
против нас худ. Но
мы по прежнему нужны команде как дизейбл на 5.5
секунд, и это без
артов! Если собрали и прогрейдили кодекс,
уничтожаем выбранную жертву в
считанные секунды.

Наши

дизейблы в тимфайтах - это ключ к победе. Используйте их с умом,

кулдаун позволяет поюзать в бою их единажды, в редких случаях бой не

закачивается за 10~ секунд. Юзаем на самых опасных аое ультеров таких

как:

Если их фокусят достаточно быстро,
дизэйблим кэрри. Главное помнить: не
стоит в мясе стилить ультой,
скажите союзникам какую цель вы будете
ультить, что-бы снести ее в
считанные секунды после ульты. Это быстро и
эффективно сделает -1
во вражеской команде.

Если

попался вредный скаут - собираем шипы, и обламываем его. Забавно
видеть
как дерзкий какой-нибудь парень прыгает на тебя, дрейнит
себе хп до
красных и получает пулю, обычно это вызывает БУРЮ эмоций
у противника.
Стоит помнить, что наш стун срабатывает не сразу, а
почти через секунду
после того как мы его кинули. Так-же он
является позиционной абилкой,
это значит что им нужно хоть
чуть-чуть но уметь попадать, в целом, это
намного легче чем
попадать стуном того-же пиромансера.

Стоит

помнить, что мы не должны терять не секунды. Мы всегда должны быть
в
центре событий, участвовать в ганках, и все свободное время от
убийства
и пуша противника посвятить фарму. В лейте мы уже спокойно
спамим
нашими абилками, фармимся стуном.

Обязательно

рассчитывайте свое время, вы не должны бегать по карте больше чем

фармить/ганкать, итемы для мидгейма должны бысть собраны не позднее 30

минуты, иначе все пойдет плохо.


______________________________________________________



Союзники


Наши

союзники - это практически все герои которые могут сделать хоть
что-то,
пока противник будет стоять в вашем хексе/стане. Так-же
герои которые и
сами могут всячески дизейблить противника, пока мы
будем пулять в него
и кидаться ножиками.


______________________________________________________



Враги


Убежать/убить
при должном гире мы можем от многих героев, если их конечно не целая
толпа за нами бегает happy.gif


- Но самой опасной тварью, которой не
страшен не наш нюк, не наш дизейбл, конечно-же является Magebane.

- В целом он тоже может доставить
некоторые проблемы, отожранный
практически может не выпустить из
баша, и мы ничего с этим не сделаем,
но мы ведь не дадим ему
отожраться, верно? happy.gif

- Стоит написать что его мы тоже
можем опасаться. В мясе - если мы не
постуним/не похексим он может
доставить нам своим ультимейт-башем
неприятности. Чарджами от
фонтана впрочем тоже..
- Если нарвемся на него, может
доставить неприятности, об этом так-же описано в разделе тактики


 
Форум Heroes Of Newerth » База знаний » Гайды и обзоры героев » [Гайд] Witch Slayer
Страница 1 из 11
Поиск:

Информационный центр: Чат: 12 лучших пользователей:



[pXL]VENOM

(294)

MoRoZ

(36)

ZIMGRADSKY

(30)

Mazur1k

(3)

Gn)o(m

(2)

makinor

(2)

DreamOF

(2)

Grimmdjou

(2)

maxsula

(1)

klint911

(1)



Голосуй за нас:


Все права защищены 2012. Полное или частичное использование материалов сайта возможно только с ссылкой на источник.