Гайд написан не для EM режима! Версия игры 0.3.0.2
ARMADON
Содержание: 1 ) Описание персонажа/описание скиллов 2 ) Плюсы и минусы персонажа 3 ) Скилл ордер 4 ) Итем ордер танк-саппорт 5 ) Итем ордер танк-дд для пабов 6 ) Ненужные итемы 7 ) Друзья и Враги 8 ) Тактика
ОПИСАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Этим скиллом мы будем ужасно гадить противникам. Замедление, срезание брони и все это суммируется с следующим броском сопли. Так как разница между 1 и 4 уровнем скилла не велика(-2 брони и 12% замедления за заряд), мы ограничимся 1 уровнем скилла, максить будем позже.
Немощный скилл с нарастающим физическим уроном по противнику. С его помощью мы будем фармиться и добивать противника, так же этим скиллом просто получить Ассист. Этот скилл в паре с выбросами от 3 скилла часто будет заставлять противника отвязаться от нас.
Этот скилл наш козырь. Он блокирует любой урон, получаемый от противника в спину и с боков. Вот схемка процентов блока урона в области тела, в зависимости от прокачки скилла.
С ультом не тяните. Качаем обязательно на 6/11/16 уровне. Ульт даст нам Скорость бега и силу атаки, что увеличит наши шансы на выживание после неудачного замеса или обеспечит нам хороший фарм, шанс догнать дохлого противника.
ПЛЮСЫ И МИНУСЫ
+ Один из самых лучших танков + Не плохой стартовый урон + Нам очень легко убежать, зато противнику убежать будет не просто от нас + Устойчив к нюкам/станам + Неплохой прирост интеллекта для Силача + Трудно загангать
- Без тимы мы ничтожество (в некоторых случаях) - Запас маны маленький, не смотря на то что скиллы берут малое количество маны. - Дамаг приличный, а еас нет. - С мидл гейма и дальше, сильно зависит от предметов.
СКИЛЛ ОРДЕР
17-25
СКИЛЛ ОРДЕР 2(Больше парит)
17-25
АРТ БИЛД
Стартовый закуп Вариант 1
Вариант 2
Вариант 3(Имхо лучший)
3х и на оставшиеся деньги закупаем Далее на лини собираем и покупаем
ИТЕМ ОРДЕР ТАНК-САППОРТ(Список предметов, неоходимых нашей черепашке. Не по порядку.)
+60 урона, наносит 40 магического урона каждую секунду всем врагам, стоящим неподалёку. С нашими иглами не плохое сочетание.
+300 ед. здоровья, 5 регенерации здоровья и 65% шанс блокировать 40 урона. Идеальная штука для танка.
+16 интеллекта, +6 силы, +6 ловкости, +10 урона, +100 к регенерации маны. Аура: +4 брони, +1 к регенерации маны. Любые герои, находящиеся под действием ауры лечатся, когда применяют заклинания, на 25% от потраченной маны.
+10 магической брони, +10 ед. здоровья в секунду, при активации защищает союзников в зоне 500 от 400 магического урона на 8 секун.
Ботинок
[spoiler]
+70 скорости передвижения, +3 ко всем характеристикам, +5 брони. При использовании дает +2 брони и 100% шанс заблокировать 10 урона всем союзным воинам, находящимся в радиусе 450, на 30 секунд. Требует маны - 25 единиц. Если пакуемся в танка, собирем именно этот ботинок.
[/spoiler]
+24 урона, +70 скорости передвижения. При использовании увеличивают скорость передвижения и дает способность проходить через существ на 6 секунд. Использование заклинаний прерывает эффект. Если играем под керри в пабах, собирем этот ботинок.
+60 скорости передвижения, +25 к скорости атаки, +10 к одной характеристике на выбор. При нажатии меняет увеличиваемую характеристику. Если вы хотите совместить танка с "керри" или просто рассчитываете дамажить с руки соберите этот ботинок.
+22 урона, +5 брони, +10 разума. Когда активирована, весь урон, который вам нанесли будет возвращён обратно. Продолжительность – 4 секунды. Если против нас играют , соберем.
+10 брони, +5 аура брони (союзники), -5 аура брони (враги), +40 скорости атаки, +15 аура скорости атаки. Против керри соберем этот предмет.
+35 силы, +300 здоровья, дает 0.75% регенерации здоровья от кол-во хп для героев с основной характеристикой сила. Незаменимая вещь для танка.
+15 ко всем характеристикам, +6 регенерация здоровья, +150% регенерация маны, способность блокировать вредоносные заклинания раз в 20 секунд.
Последовательность сборки артефактов Если мы чувствуем себя плохо на лайне(Не повезло с напарником/противником), фармим на сразу! Если же мы доменируем на лайне, я посоветую прикупить в магазинчике и сразу фармить и собирать на базе и Возращаемся на базу за артефактами и отправляемся фармить на . Почему же собираем после посоха?
С этим посохом мы будем быстро хилиться и фармиться на лайне и в лесу, перестанем чувствовать недостаток маны и её регена. С посохом мы очень быстро нафармим на и .
Дальше собираем . С радиком мы будем неплохо дамажить с руки, жарить противников и фармиться, так же проще ловить ассисты. Армадона с таким закупом будут фокусить чаще, что нам и нашей команде будет на пользу. Дальше дособираем сапоги(О выборе сапогов описано выше). Далее смотрим по ситуации, если мы чувствуем, что нас нагибают, следует собрать затем . Если же нас по прежнему трудно убить, следует собрать затем
Теперь поговорим о и . Если против нас играют такие засранцы как арахна, лион, пиро, електрик, жаба и т.д. после радика нам следует собрать (Принцип работы предмета, описан выше) Если же против нас играют такие как Бегемот, темпест, райдер, магмус(Масс ульты) нам стоит собрать после радика (Принцип работы описан выше)
Краткий ИО на Танка-дд(Версия больше для пабов)
В любом случае необходим.
Выбираем либо 1 либо другое:
- +60 урона и уменьшает броню цели на 6. - +21 ловкости, +21 силы, +10 урона, +30 скорость атаки, замедление скорости перемещения цели на 15% при каждой атаке, +14% скорости передвижения. Эффекты этих предметов не складываются.
Против магов пригодится даже в пабах.
НЕНУЖНЫЕ ИТЕМЫ
- Не для нас, мы пробуем догнать пешком, тем более у нас есть сопли. - Все, что собирается из этого не для нас. Зачем вампиризм если есть реген?(Примечание: Мы не должны лишний раз поворачиваться лицом к противнику.)Если мы танк-саппорт, то лицом вообще не поворачиваемся, некогда хилиться вампириком. - Даже Фурион себе не позволяет армадону собирать это. Соберете, потеряете тупо деньги. - Наш ульт не усиливается аганимом. А хп нам даст Тараска, в мп мы не сильно нуждаемся. -Собственно нежелательный итем, правда если вы умеете пулить крипов, вы можете рискнуть, взяв такую вещь в лес.
ДРУЗЬЯ
Наши друзья, по большей части дамагеры как эти: Собственно с ними работаем лучше всего: - Подчеркиваю этих героев. Им мы можем подсапортить в нарезке фрагов.
- Собственно те, кто подсапортят нам.
ВРАГИ
- Все, кто представляет для нас опасность.
- Если враг додумается купить, гангать будет труднее. - Еще хуже =_=
ТАКТИКА
Как лучше выбрать лайн? Армадон хорошо стоит на боковых линиях, где магазинчик поближе, но там же противник может купить Батарейку. На миде армадон стоит хорошо за счет колючек, там и противник не купит Батарейку. Но на мид не в коем случае не рвемся, в крайнем случае если нет Рендж или магины всякой со скаутом. Итак в итоге мы выбираем одну из боковых линий. С напарником вероятность сделать фраг больше чем соло на миде - это еще плюс боковой линии. Как и где лучше фармить? Фармим мы лучше на лайне, но собрав "Посох Нома", можно смело направиться в лес. Фармим, спамя шипи на крипов, тем самым активируем ульт и накапливаем заряды, лупим крипов еще сильнее. В лесу задерживаться не стоит, мы нужны команде!
Время гангов Итак к этому моменту у нас должен быть вангуард и Посох Нома, начинаем стычку именно мы, замедляем и пинаем противника, под башни тоже свободно проходим и танкуем свой отряд. Отступая, плетёмся позади всех и сморкаем в противников, чтобы уберечь напарников от смертей. Пока мы идем спиной к противнику, нам ничего не грозит.
Поведение в замесе и после Идем первыми, спамим колючки и сопли, противник среагирует и сагрится на нас, этот момент вы должны просто чувствовать, резкий разворот спиной к противнику и вероятность нашей смерти снижается. Получив порцию урона в спину, мы несколько раз раним противника иглами 3-ей Абилки, далее стоит отступить и предоставить дело команде, идем позади и спамим сопли на убегающих врагов, даже с малым хп можно затанчить башню. Нам не стоит отпускать не единого противника, но неправильный расчет наших возможностей приведет к летальному исходу, судите по ситуации. После удачного замеса и пуша, мы отправимся в лес и пофармимся, за счет посоха. В случае неудачи, удаляемся на базу и возращаемся на лайн дефить.