Форум Heroes Of Newerth
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Модератор форума: Golova 
Форум Heroes Of Newerth » Мастерская » Звуки » Правила + Помощь
Правила + Помощь
[pXL]VENOMДата: Пятница, 26.02.2010, 11:40 | Сообщение # 1
Сообщений: 294
Награды:
За создание сайта За 50 постов За 100 Постов За 200 Постов
[ 7 ]
:-(
Правила

-Изначально,
перед созданием темы, ознакомьтесь с основными правилами форума, о
которых вы можете прочитать здесь.
-Если вы хотите выложить на
обозрение текстуру, или же какой-либо мод (не обязательно созданный вами),
используйте префикс перед названием темы.
Допускаются префиксы
следующих файлов:

Текстура
-
[Texture]
Мод
-
[Mod] - Латиницей
пожалуйста

*Вне
зависимости от, того, что вы выкладываете, не забывайте о скриншоте,
который вы можете залить на radikal.

-Если
вы выкладываете не свой мод, категорически запрещается изменять
оригинальное название. Это вносит путаницу и сумбур. Также
обязательно указывайте автора мода и ссылку на источник.
-После
добавления мода настоятельно рекомендуется отписаться модератору форума
для внесения мода в общий репозиторий. Тем самым вы облегчите нам
работу. Спасибо.
-
При выкладывании текстуры называйте объекты
именами HoN, а не DotA. (т.е. [Texture] Pyromancer, а не [Texture] Лина)

Я
понимаю, что новичкам будет весьма проблемно создать свой мод к игре,
или же получить текстуру, которую он сможет перекрасить в графическом
редакторе.

Текстуры

Я
помогу вам с этим. Для начала подробнее о текстурах. В этих самых
текстурах находятся так называемые клифы, иконки предметов,
способностей, и многое другое. Все это можно достать из ресурсов игры,
не портя исходного качества. Сейчас я расскажу, как извлечь эти ресурсы,
а точнее текстуры.

1 Зайдите в папку с игрой.
2
Проследуйте в папку game.
3
Там вы увидите два файла-архива
textures.s2z и resources0.s2z,
но распаковать нам нужно только один -
textures.
4
Сделаем это с помощью
WinRaR'a, открыв им этот архив.
5
Извлеките все, что содержалось в архиве в специально подготовленную для
этого папку.
6 Скачайте DDS Converter (ссылка),
который занимается конвертированием текстур в распространенные
графические форматы вроде
png, jpg, gif.
7 Запустите DDS
Converter, думаю, разобраться в нем будет легко.
8 Через
программу, проследуйте в папку, в которую вы распаковали текстуры.
9
Там будет весьма много папок, но нам интересна лишь одна -
00000000.
10
Там будут различные папки-директории, содержащие текстуры.
11
К примеру, папка
Heroes содержит иконки героев, их способностей,
и их текстуры.
12 Конвертируем нужную *.dds текстуру в
нужный графический формат (рекомендую
png
).
13 Она будет у нас
перевернута. Устраним этот дефект с помощью
Adobe Photoshop'a,
использовав Rotate Canvas на 180°.
Ну все, с текстурами разобрались.
Теперь вы самостоятельно можете перекрашивать текстуры, извлекать иконки
и другое.

Моды

А вот здесь куда сложней. Вы можете редактировать .interface файлы (
они открываются блокнотом),
создавать свои *.package файлы, в которых можете хранить лейблы,
объявлять переменные, использовать триггеры.
Известно лишь то, что
структуры этих файлов - язык XML, содержащий огромное количество
макросов от
S2Games.
Попробуйте поковыряться в этих файлах, я
думаю, вы найдете много интересного для себя



 
Форум Heroes Of Newerth » Мастерская » Звуки » Правила + Помощь
Страница 1 из 11
Поиск:

Информационный центр: Чат: 12 лучших пользователей:



[pXL]VENOM

(294)

MoRoZ

(36)

ZIMGRADSKY

(30)

Mazur1k

(3)

Gn)o(m

(2)

makinor

(2)

DreamOF

(2)

Grimmdjou

(2)

maxsula

(1)

klint911

(1)



Голосуй за нас:


Все права защищены 2012. Полное или частичное использование материалов сайта возможно только с ссылкой на источник.