Предрелизный патч Heroes Of Newerth. - 13 Мая 2010 - Фан сайт Heroes of Newerth
Мини-профиль
Понедельник
06.02.2012
23:05

Логин:
Пароль:
[ Управление профилем ]
Патч 0.3.6
Список изменений
Статистика

Зарег. на сайте
Всего:94
Администраторов: 1
Модераторов: 4
Проверенных: 1
Обычных юзеров: 88
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Сегодня нас посетили
Друзья сайта
hondota fix-game.ru DotaPlayer.ru
Главная » 2010 » Май » 13 » Предрелизный патч Heroes Of Newerth.
01:21
Предрелизный патч Heroes Of Newerth.




Новый патч пришёл на основные сервера проекта и принёс множество
изменений.

Даже сам Маликен назвал данное дополнение "супермегапатчем",
подчеркнув, что патч исправляет великое множество ошибок и вводит кучу
новых возможностей в Heroes Of Newerth.



Ченджлог на английском языке получился достаточно сложным для
понимания, поэтому мной был подготовлен литературный перевод списка
изменений специально для читателей портала heroesofnewerth.ru.



Игровые режимы.




- Добавлен так называемый "режим отладки".

* Когда режим отладки включен, позволяет выбирать тех героев,
которые в данный момент ещё находятся в разработке .

Примечание -вероятно для того, чтобы отказаться от тестового
клиента, весьма малопопулярного.


* Все герои, которые будут добавлены компанией S2 Games в первую
очередь будут доступны через игровой режим отладки.

Цель - добиться устойчивой обратной связи касательно влияния новых
героев на баланс, прежде чем включать их в стандартный пул.

* "Режим отладки" должен быть выбран до старта игры , фильтрация по
этому параметру при поиске публичных игр будет использоваться.

Герои пула отладки не будут использоваться в важных турнирных играх
или же в матчмейкинге Примечание - в BD/BP тестовых героев не будет.



- Добавлен режим "Правила турнира".

* Позволяет вручную выбирать, какая из сторон получит право банить
первой.

Примечение: логический аналог -cm 1/2

* Режим затрагивает только игры с модами BP и BD (Примечание: то
есть даже если мы активируем режим, но выберем мод отличный от BP/BD то
эффекта не увидим).



- Добавлен ражим "HardCore"

* Отключен пассивный прирост денежных единиц.

Примечание: роль крипконтроля возрастает!

* Денай своих крипов либо союзных героев не приносит опыта врагам.

* Добитая башня не добавляет врагам +100 денежных единиц.



- Доработан мод "ItemDrop" (выпадающие предметы) : при гибели героя
теряются все предметы!

* Выпавшие предметы не могут быть подобраны курьером или проданы.
Разбивание предметов также исключено.

* Выпавшие предметы принесут пользу любому поднявшему их герою.



- Увеличено на 5 секунд время пика в режиме RD (с 25 до 30 секунд).

- Увеличено на те же 5 секунд время переключения с банов на пик в
режиме RD (с 15 до 20 секунд).



Устранённые баги:




- При использовании "древоедки" герои будут перемещаться по
кратчайшему пути (то есть не будут оббегать вокруг дерева, чтобы съесть
его).



- Вероятность случайно "заблочить" какого - либо героя снижена, так
как при пересечении путей до конечной точки перемещения герои будут
бежать рядом когда путь их будет пересекаться (Примечание: что,
разумеется, не мешает сознательно блочить героя - союзника или
вражеского чара).



- Устранено "застревание" всплывающих подсказок, которое в некоторых
редких случаях имело место быть.



- Ошибка, при которой мёртвые герои не могли покупать предметы,
устранена.

Примечание: считал это особенностью, но никак не багом.



- Устранён "креш" клиента, возникавший при перезапуске драйверов
звуковой системы.

Примечание: возможно, решит наблюдавшиеся ранее конфликты со
SKYPE.




- Теперь вы можете создать предмет в тайнике, дистанционно добавив
недостающий ингридиент из инвентаря героя.

Примечание: могу ошибаться, но похоже имеется ввиду возможность
дистанционно положить предмет в "тайник", также, как возможно
дистанционно продавать айтемы.




- Абилки, наподобие хука Devourer'а, удержания Puppet
Master'а/Pollywog'a , захвата Electrician'а и перекачки манны Witch
Slayer'а теперь визуализируются с началом в физическом центре модельки
героев, которые кастуют данные заклинания.



Matchmaking 2.0:




- Система матчмейкинга получила некоторые серьёзные
усовершенствования, направленные на улучшение качества матчей.

"Пожалуйста, помогите нам продолжить совершенствование системы путём
публикования наблюдений на нашем форуме".



- Переработана система формирования матча : замена "вылетевших"
игроков и нахождение матча для обладателей очень высоких или очень
низких значений SMR теперь будет происходить быстрее.



- Новички в матчмейкинге должны провести как минимум 5 матчей с
такими же новичками перед тем, как начнут играть с более опытными
адептами матчмейкинга.

И только в том случае, если новичков для матча будет недостаточно,
неопытный игрок попадёт в более опытную команду.

Примечание: появление в матчах опытных игроков новичков, играющих
в ХОН первый раз, скорее всего будет персечено.




- У игроков есть возможность указать свой уровень квалификации
(игроки для матчей будут подбираться в зависимости от указанного уровня)
- начинающий, середнячок и продвинутый игрок.



- Для соло-матчмейкинга используется мод BD.



Внутриигровые изменения:





- Добавлен новый бинд "нахождение прямого пути".

* При использовании герой при перемещении в заданную точку,
независимо от того, что находится в пути.

Игнорирует утёсы, героев и крипов.

Полезен к примеру для биндования перемещения через участок леса .



- Перемещены некоторые предметы для обеспечения соответствия типа
предмета названию магазина.

Процедуре подверглись все предметы с лайфстилом; бруталайзер и
предметы с цепными молниями теперь в магазине боевых товаров.



- После покупки предмета в курьер и доставки его герою можно продать
предмет за полную стоимость в течение 15 секунд.



- Добавлена опция - возможность клика правой кнопкой мыши по
миникарте (состояние по умолчанию - включено).

При отключении блокирует (миссклики) клики правой кнопкой мыши по
миникарте.



- При дисконнекте судьи или обсервера больше не будет сообщения
"Герой исключён из игры и его предметы теперь доступны команде".



- Исправлено дублирование сообщения о дисконнекте игрока.



- Голосование за паузу и переигровку доступно теперь только после
загрузки карты, чтобы предотвратить вызов голосования через консоль.



- При включении привязки сообщений чата ко времени часть публичных
сообщений (убийство Конгора, бараков, и.т.п) не имело привязки ко
времени. Исправлено.



- Новая анимация морфинга главного здания Легиона после его
разрушения.



- Новые звуки и эффекты для созданий Хеллбоурна.



- Опция "показывать опыт в цифрах" по умолчанию включена.



- Введена опция, которая автоматически возвращает фокус камеры на
колодец после перерождения вашего героя.



- "Разжатие" паузы теперь сопровождается звуковым сообщением.

Примечание: некоторые игроки альттабаются, когда ставится пауза,
так что нововведение полезно.




- Некоторые звуки NPC могут услышать все.



- Обновлена карта чтобы исключить "швы" текстур.



- Добавлены видимые трупы (аналогичные трупикам нейтралов, некоторое
время остающиеся на месте спавнов после убийства оных) для NPC.



- Герои больше не могут подбирать руны , пока находятся в стане.



- Рефери теперь имеют некоторые возможности обсерверов.

* Могут общаться с другими рефери и обсерверами, игнорировать "туман
войны" и видеть скорборд.



- Добавлены некоторые звуковые эффекты для окружения на карте
Caldavar.



- Устранена ошибка , которая иногда проявлялась отсутствием
возможности полностью игнорировать кого-либо в тимспике.



- Ограничены возможные действия играющих на момент паузы игры.



- Сброс флага "расшарить курьера" , который мог остаться включенным
при подключении/создании новой игры.



- Необходимость обсерверам/спектаторам устанавливать опции
"отключить туман войны" и "заблокировать камеру" для каждой игры (то
есть нет переноса ранее включенных опций в новые игры)



- Исправлены некоторые подсказки в магазинах.



- Устранены проблемы, возникающие у спектаторов при использовании
разрешения 1920*1080.



Изменения на этапе лобби:




- Иконки героев не реагируют на наведение/клики мыши в случае
отсутствия героя (то есть когда герой недоступен ввиду ограничений мода
или уже пикнут)



- Места на "гонке", происходящей на этапе загрузки, теперь
ранжируются в диапазоне от 1 до 10.



- Нажатие клавиши alt на этапе лобби переключает командный и общий
чат.



- Метки "Пинг"/"Количество игроков"/"Тип карты" сдвинуты немного
вправо, для освобождения места под "длинные" названия серверов, к
примеру, южноафриканских.



- Нажатие кнопки переключения с командного на общий чат
устанавливает каретку на строку ввода чата.



- В лобби появились звуки кика, присоединения к игре, и.т.п.



- Число слотов-обсерверов возрасло до 10.



- Исправлен креш в режиме поочерёдного ("альтернативного") выбора.



- Опция "Disband" хоста изменена на "Disconnect" , когда хост
покидает игру, сама игра не завершается как раньше, но привилегии хоста
передаются другому игроку , при этом в чате пишется "Игрок n назначен
новым хостом".



Общие изменения.




- Реплеи начинают записываться с фазы пика.



- Добавлены комбобоксы для выбора минимального и максимального PSR
при создании игры.



* Игроки теперь могут определить диапазон PSR не формально, в
названии игры, но реально с допуском 2% в обе стороны, то есть игра
1000-1500 psr пустить игроков от 980 до 1530 PSR, остальные будут
автоматом кикнуты.



- Игры, недоступные игроку, теперь не отобразятся при поиске
паб-игр, к примеру, игрокам со статусом "Ливерок" не будут даже
показываться игры "NoLevaers" , игрок с psr 1800 не сможет увидеть игр
а-ля 1300-1500 PRS.

Если при создании игры ограничения не указаны, то вышенаписанное
работать не будет.

В случае приглашения в игру сервер игнорирует ограничение PSR ,
разрешая друзьям играть в играх, в которые они вместе формально бы не
смогли зайти ввиду ограничений по PSR.



- /Gameinfo или /gi показывают минимум и максимум PSR в данной игре.



- PSR игрока загружается и сохраняется на локальном клиенте при
лог-ине и лог-ауте соответственно.

Доступ к значению осуществляется через функции UI_CMD () и GetPSR ()



- Удалены некоторые эффекты (вспышки, звуки разламывания) при
запуске игры.



- Опция "Disable Background Effects" , отрубающая анимацию
бекграунда на этапе лобби, оригинальный мод разработан Pancakeslp'ом .

Примечание - для слабых ПК может быть актуальным.



- Реквесты на добавление в друзья теперь сопровождаются звуком и
сохраняется в списке событий Примечание: вероятно, чтобы случайно не
пропустить запрос на добавление в бадди.




- Появилась возможность установки продолжительности показа
уведомления в диапазоне от 1 до 15 секунд через опции игры.



- Исправлены некорректные подсказки в меню опций игры; отключена
опция "Health/Mana Bar Scale" .



- Отключение возможности вызова опций игры через клавишу F10.



- Исправлена кнопка "Add PlayerName" с целью улучшения
кликабельности.



- Увеличено до 30 максимальное количество каналов , к которым
можно одновременно подключиться.



- С помощью команды с синтаксисом /join "password"
можно подключиться к каналу, защищённому паролем.



- Устранены кое-какие проблемы с интерфейсом клиента, проявлявшиеся
невозможностью смены пассворда аккаунта в некоторых ситуациях.

Примечание: конкретика не указана.



- Исправлена подсказка для хоста игры: блокировка/разблокировка
слота теперь сопровождается корректной (а не инвертированной, как ранее)
подсказкой.



- Игроки могут теперь выбрать параметры настройки уведомлений
Logon/Logoff и Join/Leave отдельно для сокланов (независимо от настроек
уведомлений для друзей).



- Исправлены проблемы с сохранением некоторых уведомлений в списке
событий.



- Длительность уведомления по умолчанию = 10 секундам вместо
10000(!).



- Обновлено описание субаккаунта.



- Опция "Show Menu Transitions" удалена ввиду неиспользования.



- Слышен звук закрытия клиента при дисконнекте.



- Скорретирована работа /w, /b, /c m и /b m по отношению к клановому
чату.



- Новый цвет элементов листбоксов.



- Исправлена кнопка "Показать победителя": теперь указание
победителя игры корректно.



- Исправлен список звуковых драйверов, который иногда некорректно
отображал драйвер/устройство по умолчанию.

* Можно сказать проще - перезагрузка звуковой подсистемы будет
происходить только в случае крайней необходимости.




- Исправлена проблема с системой Linux, при которой системный класс
использовал некорректную таблицу для переобразования символов

Примечание: сам игру под *nix не запускал, но судя по описанию,
убрали возможность появления "кракозябр" вместо текста.




- Добавлена консольная команда "precacheworld ".

Пример использования: "precacheworld caldavar" кеширует ресурсы
карты.

Примечание: кеширование снижает нагрузку на ПК в момент старта
игры, команда наиболее актуальна для слабых ПК.




- Удалена переменная cvar browser_maxPing ввиду неиспользования.



- Режим "невидимости" будет запоминаться и не отключится при
перезагрузке клиента.



- Игроки в "невидимом" режиме больше не будут присоединяться к
каналам по умолачнию (каналам ХОНа или же к клановым каналам), позволяя
сохранить приватность пребывания в игре.

Примечание: режим для параноиков или интравертов.



- Нажатие на иконку часов переключает отображение времени с
12-часового на 24-часовой формат и обратно.

Примечание: 12-часовое время принято в большинстве зарубежных
стран. AM - время ДО полудня, PM - после полудня; к примеру, 5 часов PM
соответствует 17:00 нашего привычного времени.




- Переработан интерфейс создания игры для того, чтобы найти место на
форме для кнопок/чекбоксов , задействованных в "Hardcore" и "Dev
Heroes" режимах.



- Режим альтернативного пика перенесён в дополнительные опции, так
как он де-факто и является дополнительным модификатором.



Изменения предметов.




Bananas

- Установлена цена продажи 500 монет.

Примечание: как и у аналогичного по действию артефакта ДОТЫ -
сыра, всё логично.




Doombringer

- Не может быть передан тиммейтам, выброшен на землю, убран в
инвентарь.

Примечание: разбить предмет также не удастся, из
медведяВайлдсоула он выпадает - следовательно после покупки рапиры она
останется в игре до победы одной из сторон!




Frostburn

- Замедляет на 5% за заряд со стаком в 3 раза.

Примечание: напомню, ранее замедление работало следующим образом -
3% за удар со стаком 5 раз. Видимо, разработчики решили немного поднять
СашаЯшу после достаточно сильного нерфа оной в последнем патче.




FrostWolf skull

- Стоимость рецепта увеличена с 200 до 500 денежных единиц.

Примечание: компенсаторный нерф артефакта. В последнем патче
стоимость предмета упала на 200 монет ввиду уменьшение цены ледяной
марки, входящей в его состав. С учётом урезания эффекта Фростбёрна нерф
Скулла предотвратит его повсеместную сборку как альтернативу Фростбёрну.




Geometer's bane

- Рандомизирует позицию героя при применении.

Примечание: усиливает маскировочный эффект иллюзий, способствует
более сильному эффекту в плане снятия фокуса с героя - так как позиция
героя не определена и априори неизвестно, где герой, а где иллюзия.




Nome's Wisdom

- Переработана

* Сила: даёт не 6, а 4 единицы силы

* Ловкость: 6->4 ловкости

* Интеллект: 16->14

* Урон: 10->6

* Удалён манареген

* Аура армора даёт +3 брони вместо +4.

* Если исцеление превышает ваше максимальное здоровье, то на
"переисцелённого" накладывается щит, абсорбящий урон, численно равный
"переисцелению" в течение 10 секунд

Примечание: нерф, делающий данный артефакт практически
бесполезным даже для саппорта, с учётом возросшей стоимости рецепта с
260 до 600 монет данный "мудрый" артефакт не стоит запрашиваемой на него
цены. Работа щита представляется мне следующим образом - Темпест с
полным значением здоровья кастует ульту 3 уровня - "переисцеление" равно
400*0,25 и составляет 100 НР.

Следовательно, при касте ульты абсолютно здоровым темпестом он
получит щит на блок 100 единиц урона.




NullFire blade

- Должным образом снимает репелл ("Protective Charm") Jeraziah.

- Рецепт снова можно продать за верную цену.



StormSpirit

- Теперь может еулить всех героев, в том числе и союзных, но не
может быть применён на Конгора

Примечание: хочу сказать СПАСИБО разработчикам, так как работа
саппортов по сейву тиммейтов упрощается.




Token

- Теперь не может быть продан

Примечание: "вовремя" проданый токен способен решить исход игры
не в пользу продавшего - 1 раз ошибочно продал и убедился в этом.






Изменения героев.




Добавлен Balphagore в качестве героя "режима отладки".

* Хост игры должен выбрать опцию "режим отладки" чтобы обеспечить
возможность пикнуть героя.

* Обратная связь по поводу героя приветствуется, так как
корректировки баланса ещё не завершены.



Behemoth

- Устранены проблемы с визуализацией первой абилки.



Blacksmith

- Устранены некоторые проблемы с мультикастом баффа "безумство".



Chipper

- Добавлен голос.

- Tar Toss (вторая абилка) более не действует на магически имунных
юнитов (репелл, БКБ)

- Улучшенный посохом мастера ульт более не обеспечивает константного
замедления в 70 %, вместо этого замедление в 90%, сила которого
уменьшается на протяжении 4 секунд.

- Ульт больше не станет замедлять курьера.



Deadwood

- "Срезание деревьев" третьей абилкой теперь приводит к "смерти"
деревьев с прикольной анимацией.



Madman

- "Бочка" (второй скилл) вновь предоставляет иммунитет к
повреждениям в процессе примерения абилки.



Magmus

- Снова неуязвим во время каста первой абилки.



Engineer

- Куллдаун ультимейта равен 85 секунд , ранее - 90/75/60 секунд

Примечание - нерф ульты для мид/лейт гейма, вкупе с небольшим
усилением на раннем этапе игры.






Fayde

- Добавлена озвучка.

- Обновлено описание.

- Сменено звуковое оформление эффектов.

- Slice переименован в Cull.

- Иллюзии с "Burning Shadows" теперь атакуют намного быстрее.

- Иллюзии от "Burning Shadows" вновь "полноразмерные".

- Невозможно выделить/посмотреть НР-бары иллюзий.

- Убран куллдаун переключения стойки.

- Теперь по умолчанию, фейд стартует в стойке теневой позиции.

- Число зарядов на стойку увеличено до 2/3/4/5.

- Reflection

* Возрос манакост до 150/175/200 (был 150)

* Длительность - 30/35/40 секунд (было 40 секунд на всех уровнях)

* Заряды , которые показывались в статусе ультимейта убраны как
анахронизм.

* Удар со включенной "теневой" стойкой уменьшает регенерацию
здоровья цели на 50%

* Эффект ДОТ от данного удара больше не может быть снят с цели.

Примечание - герой ребалансирован, по моему мнению, потенциал
ганкера возрос, как и зависимость от манапула, впрочем.




Glacius

- Обновлена подсказка второй абилки: добавлено, что на крипов эффект
действует 10 секунд.



Keeper of the Forest

- Обновлён эффект ультимейта для обеспечения более корректной
области захвата в корни.



Legionnaire

- Добавлен звук ко второй абилке.



Maliken

- Обновлён рекомендованный итембилд.



Ophelia

- Задоминированные крипы более не получают бонус к НР

Примечание: нерф героя, итак нечасто используемого.



Pandamonium

- Добавлена озвучка.



Plague Rider

- Добавлена озвучка.



Pollywog Priest

- Юниты под хексом теряют способность к дефлекту ударов/абилок.

- Куллдаун ульты изменён и составляет 100 секунд (было 110/95/80).

Примечание: повышен потенциал ганкера, хекс получил эффект
"противобабочка" и "противохронос", однако потенциал героя как пушера
снижен.




Pyromanсer

- Убрана ошибка, заставляющая ульт снижать куллдаун перезарядки
нуллстоуна 2 раза (суммарно на 10 секунд).



Witch Slayer

- Изменение полиморфа (хекса) как у Полливога - юниты под хексом
теряют способность к дефлекту ударов/абилок.

- Убрана ошибка, заставляющая ульт снижать куллдаун перезарядки
нуллстоуна 2 раза (суммарно на 10 секунд).



Valkyrie

- Первая абилка ударяет дважды наиболее близкорасположенную цель,
причём раньше, чем было до этого (ранее был 0,5 секунд делей)

- Расстояние прыжка: 690/690/780/840 -> 630/720/780/870
соответственно уровню изучения абилки.



Voodoo Jester

- Оглушающий бочонок с первой абилки теперь совершает 2/4/6/8
прыжков вместо неправильных 2/4/5/8.



WarBeast

- Метаморфоза (ульт) более не действует на курьера.



Wildsoul

- Бафф второй абилки более не действует на курьера.

Примечание: по поводу покемонов паззлбокса ничего не известно,
нужно тестировать.




Zephyr

- Ультимейт Зефира теперь наносит верное значения урона.



Soul Reaper

- Переписаны некоторые подсказки.



Немного аналитики:




Множество косметических изменений в игровом процессе, оптимизаций
и устранённых багов не может не радовать.

Но забывать, что конечного игрока мало интересуют исправленные
(особенно редкие) ошибки, в конечном счёте для нас с вами представляет
наибольший интерес изменения в геймплее.



Наиболее серьёзное изменение в баланс игры принесли:



1.
Артефакты.




а. Первое место - "Nome's Wisdom".

Пока переводил патч - мысль о нерфе этого артефакта, который стал
"беззубым" донельзя, буквально не выходила из головы.

Хотя неофициальная информация по поводу Нома имелась и ранее, я не
терял надежды, что разработчики передумают.

В результате мы с вами получили фактически юзлесс артефакт:
урезанные статы, урон, отсутствующий манареген при щите сомнительной
полезности.



б. Почётное второе место присуждаем "FrostWolf skull".

Так как череп ледяного волка - скорее артефакт саппортов, то
увеличение цены при той же эффективности - удар по ним.

Согласно игровому амплуа, саппорт должен отдавать фарм керри, кроме
того, терять деньги, умирая при попытках сейва керри (если , разумеется,
нет других вариантов), поэтому 300 монет для саппорта - серьёзная
сумма.



в. Третье место - "StormSpirit".

Грамотный саппорт сможет действовать гораздо эффективнее - "ветерки"
превратились из хорошего артефакта на дизейбл и самосейв в отличное
средство для спасения союзников.

К примеру, Pollywog с StormSpirit'ом в инвентаре видит, что
Pyromancer заряжает прокаст в дружеского керри - и если у играющего за
Poly хороший микроконтроль, то смерч спасёт союзника от стана и
"продува".



2. Герои.



а. Первое место отдадим новому герою - Balphagore.

Cудя по рекомендованному итембилду герой наиболее ценен не как
ганкер, но как инициатор раннего пуша.

Наличие боттла, арканы, радианса - косвенные подтверждения
позиционированию героя.

Тем более - способность саммонить чертей с достаточно высокой
скоростью ("заряды" абилки пополняем с помощью образуемых первым скиллом
"трупов", в ганке первая абилка малополезна) - неоценимое подспорье
пушера.

С точки зрения саппорта герой силён АОЕ - сайленсом (не мгновенным,
но массовым).

Ульт - антипушерский скорее, но применение в ганке возможно
(подчеркну - анализ применения ульты на тестклиенте был затруднителен).

Думаю, что наличие в пуле такого разнопланового саппорта - силача
способно разбить привычные стратегии пика в серьёзных играх.



б. Второе место после долгих раздумий отдал Fayde.

Возросший ганкерский потенциал способен взвинтить темп игры.



в. Pollywog/Witch Slayer .

Изменённая абилка морфинга к лейту приобретает актуальность в
качестве искоренителя способностей уворота/дефлекта.

В случае грамотного хекса отожранные тиммейты витча/полливога смогут
вырезать вражеского керри более оперативно.



3. Новые
режимы игры.




а. "Dev Hero Mode".

Или же "режим отладки".

Позволяет тестировать нововведения не прибегая к загрузке пре-бета
клиента; сможет ещё более разнообразить игровой процесс.



б. "HardCore".

Наиболее эквивалентен будет перевести название режима как
"жесткач!".

Данный режим игры заставляет игрока сосредоточить пристальное
внимание на фарминге (в том числе и на денае крипов/союзников/башен), то
есть может служить тренировкой тем игрокам, навык убийства крипов у
которых заставляет желать лучшего.



4.
Реальное, а не формальное, введение возможности установки ограничений
PSR для конкретной игры.




Во что это выльется?

Для начала очевидное - сильные игроки 1700 PSR и выше не смогут
присоединиться к играм вида "1000-1300 pros only, no retards", что
оградит новичков проекта от разочарований, которое вполне может
произвести игра полупрофессионала в среде новичков.

Неочевидный момент - снижение доступного списка игр в поиске, что
может несколько усложнить поиск удовлетворяющей условиям игрока игры.

И самое забавное - произойдёт жёсткое расслоение игроков на элиту
(игры с PSR 1750++), середнячков (1500-1700 PSR) и новичков, с
PSR<=1500.

Данные группы игроков смогут лишь изредка пересекаться в официальных
матчах - сейчас в игру 1600-1700 могут зайти и 1750, и 1520...

Со вводом патча такая возможность улетучилась.



Post scriptum.




Приняв во внимание все багофиксы, нововведения и изменения баланса
можно утверждать - мы с вами будем играть в ХОН, который сильно
отличается от той игры, которую мы тестировали уже очень долгое время.



Буквально час назад замечен странный баг - после дропа игроков с
игры персонажи, им подконтрольные, не пропадают!

Пруфматч - 45919393.

Просмотров: 280 | Добавил: [pXL]VENOM | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0

Все права защищены 2012. Полное или частичное использование материалов сайта возможно только с ссылкой на источник.